《Budget Cuts》是一款潛行類型的VR動作游戲。在游戲中,玩家需要潛入一個商業巨擘的總部,而這個公司的總部各處均設有機器人哨兵,戒備森嚴,玩家需要充分利用自己的傳送裝置來避開戰斗。當然,你也可以使用暗殺技巧暗殺掉敵人。
這款游戲于2016年公布DEMO之后就進入到研發期,目前正是確定該游戲將在今年5月16日正式上線。在VR游戲同質化的今天,這樣的大作還是非常值得我們期待的。
在《Budget Cuts》的Steam頁面下,我們找到了一篇關于《Budget Cuts》開發者的采訪。下面,我們就來看看這款游戲的幕后開發者,也是Neat Corporation,a.k.a。 Bossperson的聯合創始人兼首席執行官——Jenny,在開發《Budget Cuts》的時候遇到了怎樣的問題。
Q:您在Neat公司/《Budget Cuts》做了哪些工作?
第一次和Neat Corp合作時,我做了各種類型的事情,但在《Budget Cuts》,我主要是做藝術設計。隨著我們規模越來越大,就聘用了比我更好的人做之前我負責的與游戲有關的事情,我將工作轉移到確保他們都能專注于制作一款優秀的游戲,而不必考慮所有的文書工作,法律事務,財務,簿記,招聘,業務發展諸如此類的工作。
Q:在共同創立Neat Corporation之前你做了什么?
我從19歲起就開始了我的第一家游戲相關工作,以此養活自己,從那時起,我一直在游戲行業擔任不同角色,在藝術,設計,代碼,業務,公關和領導層面的工作。音樂和聲音可能是我唯一沒有接觸過的領域!
Q:在獨立工作室工作的感覺如何?
最好的和最糟糕的部分是你和整個工作室的每個人都互相依賴。它促使每個人去做并做到最好,但也會讓我們變得脆弱。這使我們必須很好地照顧彼此,我想我們也確實是這樣做的!不是因為我們在成立公司之前就是朋友,而是因為我們都有使命去推進進程,以友愛和互相信任的方式激勵自己和彼此。我從來沒有見過這樣的工作場所,所以也許它不是“獨立”的獨立工作室,但我確信,如果我們不這樣,我們就不可能有所成長。
Q:常規的工作是什么樣子的?
沒有常規的日子??傆幸恍┬碌幕蚱婀值氖虑橐幚?。但這是樂趣的一部分。
Q:你工作中最具挑戰性的部分是什么?
大概讓我媽媽明白我有一份真正的工作。
Q:你做的最有意義的部分是什么?
看到大家有特別特別棒的新進展和創作!我為我的團隊感到無比驕傲。
Q:你對《Budget Cuts》的期望是什么?
我希望Budget Cuts可以提高消費者空間定位VR的標準。 希望這是能讓玩家期待更多的“那種”游戲,更多渴望,更多需求。這將使這些技術演示和蹩腳的VR端口成為過去?!禕udget Cuts》將成為主流游戲,證明VR是多么多么酷炫以及讓人們開始幻想可以制作出什么樣的游戲。
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